高速で移動するボールなどに軌跡を付けたくて調査。
Unityの標準コンポーネントでありました。

Component->Effects->TrailRenderer
を動くオブジェクトにアタッチ。

インスペクタの設定:
Materialsで軌跡のパーティクルを指定。
Time
は軌跡がフェードアウトするまでの時間。
Start WidthEnd Width はそれぞれ軌跡開始幅と軌跡終端幅。

軌跡を残したい場合は
Line Renderer
を使う方がいいとか。

とりあえず今の設定:

Size:1
Time:3
Start Width:0.1
End Width:0.1
Colors:
5個とも適当に色を付ける
Min vertex Distance:0.1
 
コメント
コメントする